miércoles, 25 de noviembre de 2020

Se Genial En Internet

 

Qué es Sé genial en Internet

Para aprovechar Internet al máximo, los niños deben estar preparados para tomar decisiones acertadas, por esto, Google ha creado Sé genial en internet, una iniciativa que busca ayudar a los más pequeños a explorar internet con seguridad y confianza.

     
Sé genial en internet es un sitio web de acceso gratuito compuesto de juegos educativos, dirigido a familias y educadores porque es una herramienta que facilita la enseñanza sobre la seguridad digital, además desarrolla habilidades para convertirse en buenos ciudadanos y de esta forma, ayudar a otras personas a combatir el mal comportamiento de hackers, suplantadores de identidad, hostigadores y usuarios que comparten demasiado contenido.
Pero por sobre todo está dirigido a niños.

Fue diseñado por expertos en seguridad digital, lo que va muy de la mano con su meta, que consiste en enseñarle a los niños a explorar el mundo en línea de manera segura y con confianza.
Para ello, se basan en estos 5 principios.






Darle uso es muy fácil, para ello podemos ingresas con el siguiente link que nos dará acceso directo al juego.
Una vez estemos dentro nos aparecerá lo siguiente 


Y luego esto


Si aguardamos un poco aparecerá lo siguiente


Cuando estemos ahí, solo tenemos que dar clic en donde dice "¡Empecemos!.


Una vez ahí lo que tiene que hacer el estudiante es escoger entre las cuatro opciones que pudimos observar dentro del juego.


Cuando tenga claro cual le llama más la atención solo tendrá que darle en el botón de color, donde dice "Jugar" y estará listo para aprender mientras se divierte.

Si decidió jugar en el Reino Amable 


Cada vez que va avanzando le van dando más misiones, en total son 3




Y cada vez que completa una misión, habrá completado un logro, que le aparecerá de la siguiente forma: 

Logro 3

Logro 2

Logro 1

Si completó esas tres misiones, tendrá que responder tres preguntas con base en lo que acaba de aprender.


Y por último le aparecerá esto, que significa que el juego ha terminado



Si decidió jugar en el Río de Realidad

El estudiante tendrá que responder las preguntas en cada plataforma para avanzar y llegar hasta el otro lado del río, en total son 10 preguntas. 

Cada vez que llega a cierto numero de preguntas contestadas le aparecerá un logro completado, en total son tres

Logro 1

Logro 2

Logro 3

Si llegó a completar esas tres misiones, tendrá que responder tres preguntas con base en lo que acaba de aprender.
Luego le aparecerá esto, que significa que el juego ha terminado



Si decidió jugar en la Montaña Sensata



Logro 1

Logro 2

Logro 3

Por último, le aparecerá esto, lo que significa que el juego ha terminado y podrá continuar con otro juego


Si decidió jugar en la Torre del Tesoro


El estudiantes tendrá que llevar los mensajes y correos con información privada a la torre para ponerlos a salvo, cada vez que llegue a cierto número de mensajes y correos obtendrá un logro, en total son 3

Logro 1

Logro 2

Logro 3

Lugo de esto, el estudiante deberá responder tres preguntas con base en lo que acaba de aprender (como se muestra en la foto)


Por ultimo, le aparecerá algo como esto, que significa que el juego ha terminado 
   
Recuerda, para ser inteligente en internet
  • Comparte con cuidado
  • No caigas en trampas
  • Protege tus secretos
  • Se amable
  • Si tienes dudas, pregunta
Al final del todo te dirán tu puntaje y un repaso de todo lo que aprendiste. Y te felicitaran.






jueves, 5 de noviembre de 2020

Cuestionario fundamentos de programacion

 Cuestionario Fundamentos De La Programacion

LECTURA 1

https://drive.google.com/file/d/1TPcRKQBaoxj5RLObrEq_WVG0YZpcK1qn/view?usp=sharing

LECTURA 2

https://drive.google.com/file/d/1mdEBKtVISujAcu0Zbe-rmlAN_92fxIMe/view?usp=sharing

Cuestionario de Fundamentos de Programación:

1.Sistema estructurado y diseñado principalmente para que las máquinas y computadoras se entiendan entre sí y con nosotros: 
R/= Lenguaje de programación.

2.Lenguajes de programación complicados (casi como el código del ordenador) y poco usados. El más conocido es el código o lenguaje máquina, un código que el ordenador puede interpretar directamente:
R/= Lenguaje de bajo nivel.

3.Qué contiene un lenguaje máquina: 
R/= ceros, unos, letras y abreviaturas de letras.

4.Lenguajes de programación más comunes, donde se utilizan órdenes en un lenguaje más parecido al nuestro, aunque generalmente en inglés: R/=Lenguaje de alto nivel.  Programas de alto nivel, que analizan y ejecutan las instrucciones por el propio programa directamente: R/= 1 gml y java 

5.Programas que se encargan de traducir el programa hecho en lenguaje de programación a código entendible por la computadora:
R/= Compiladores 

6.Nombre que se le da a una orden que el programador le da a la computadora:
R/= Instrucción 
 
7.Secuencia de instrucciones (escritas en algún lenguaje de programación) pensado para resolver algún tipo de problema:
R/= Programa 

8. Secuencia finita de pasos a seguir para resolver un problema, escritas en un lenguaje muy natural, muy entendible:
R/= Algoritmo 

9.Diferencias entre programa y algoritmo: R/= La diferencia es que un programa es solo para computadora y un algoritmos representa la tarea tanto para maquina tanto como para el ser humano. Representación gráfica o simbólica de un algoritmo: R/= Diagrama de flujo 

10.Representación de un algoritmo en un lenguaje más parecido a un lenguaje de programación, pero más natural y en español:

R/= pseudocódigo 

Segunda parte del cuestionario


11.Sistema estructurado y diseñado principalmente para que las máquinas y computadoras se entiendan entre sí y con nosotros:
R/= Lenguaje de programación

12.Significado de la sigla HTML:
R/= Hipertext Marckup Language – Lenguaje de marcado de hipertexto

13.Significado de la sigla CSS: 
R/= Cascading Style Sheets – Hojas de estilo en cascada

14.Lenguaje de programación muy eficaz, orientado a sistemas operativos: 
R/= Lenguaje de programa C

15.Es lo primero que se debe aprender antes de elegir cualquier lenguaje de programación, ya que son las bases comunes para todos los programas:
R/= Código vinario

16.Lenguaje que da estilo a las páginas web como su color, definir su fondo, tipos de letra, etc.:
R/= CCS

17.Qué contiene un lenguaje máquina:  
R/= Ceros y unos

18.Lenguajes de programación compatibles o que se entienden muy bien con HTML5:
R/= Javascripy y php

19.Qué significa la sigla SQL: 
R/= Structured query lenguage

20.Lenguaje que es complemento del lenguaje HTML ya que además de mostrar datos, se preocupa por el significado del texto: 
R/= XML

21.Lenguaje instalado en muchas aplicaciones y sitios web, ya que es el favorito de muchos, por sus herramientas para crear juegos y aplicaciones:
R/=  Java

22.Lenguaje creado para que las páginas web o las aplicaciones consulten bases de datos:
R/= SQL

23.Qué son los sistemas Legacy: 
R/= Son tecnologías heredadas que se han quedado anticuadas pero que siguen vigentes en muchas empresas por motivos económicos u organizativos


24.Investigue qué significan los siguientes términos Frontend, Backend, Full stack developer, GitHub, IoT, téminos en esta lectura que muy probablemente no conoce:
R/= Front end y back end: son términos que se refieren a la separación de intereses entre una capa de presentación y una capa de acceso a datos, respectivamente.
 
Full stack developer: Un Full Stack Developer es un programador con un perfil técnico muy completo. Sabe manejarse en el back end como en el front end. Conoce los diferentes sistemas operativos y los componentes que hay entre el back y el front end.

GitHub: Es una forja (plataforma de desarrollo colaborativo) para alojar proyectos utilizando el sistema de control de versiones GIT

LoTEl internet de las cosas (en inglés, Internet of Things, abreviado IoT;IdC, por sus siglas en español ) es un concepto que se refiere a una interconexión digital de objetos cotidianos con internet.





martes, 3 de noviembre de 2020

Algoritmos, Pseucódigos y Diagramas De Flujo

 ALGORITMOS PSEUDOCÓDIGOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO

Algoritmos

Un algoritmo informático es una secuencia de instrucciones finitas que llevan a cabo una serie de procesos para dar respuesta a determinados problemas. Es decir, un algoritmo informático resuelve cualquier problema a través de unas instrucciones y reglas concisas, mostrando el resultado obtenido. Los algoritmos son muy importantes en el mundo de la informática ya que permiten al programador resolver el problema antes de escribirlo en un lenguaje de programación que entienda la máquina u ordenador. Antes de escribir el código de un programa hay que resolver con un algoritmo el problema que se nos plantea.

¿Como hacer un algoritmo?

Todo algoritmo consta de tres partes.

ENTRADA: en la entrada o input del algoritmo será donde se introduzcan todos aquellos datos que el algoritmo necesite para operar.

PROCESAMIENTO: con lo recibido en la entrada o input, el algoritmo realizará una serie de cálculos lógicos para resolver el problema.

SALIDA: los resultados obtenidos en el procesamiento se mostrarán en la salida o output del algoritmo.

Para hacer un algoritmo hay que tener en cuenta sus características: secuenciales, se procesan uno después del otro; precisos, deben ser objetivos al resolver el problema; ordenados, deben ser leídos y ejecutados de forma precisa; finitos, deben tener un número determinado de pasos; concretos, deben mostrar un resultado al problema resuelto; y definidos, ante los mismos inputs siempre deben obtenerse los mismos outputs.

En resumen, un algoritmo debe ser suficiente para resolver el problema y ante varios algoritmos que resuelvan el mismo problema, siempre será preferible el que tenga un camino más corto.

Tipos de algoritmos

De acuerdo con alguno de sus atributos los algoritmos pueden clasificarse de distintas formas:

Según su sistema de signos tenemos los algoritmos cualitativos (paso a paso) o cuantitativos (utilizan cálculos numéricos). A los algoritmos que requieran del uso de un ordenador para su resolución se le conocen como algoritmos computacionales (siendo los no computacionales aquellos que no requieran el uso de un ordenador). Los algoritmos condicionales llegados a un punto del mismo, presentan varias acciones para ejecutarse y resolver el problema. Estas acciones no se presentan al azar sino que hay una condición previa que según la cual se ejecutará una u otra acción. Se conoce como algoritmos secuenciales aquellos con estructura secuencial, es decir, la salida de una secuencia es la entrada de la siguiente.

Ejemplos de algoritmos

Un ejemplo de algoritmo cualitativo sería una receta de cocina, donde se van enumerando los pasos a realizar, uno a uno y de forma verbal. Por otro lado, un ejemplo de algoritmo cuantitativo sería el cálculo del área de un rectángulo, que conlleva el uso de cálculos matemáticos para su obtención.

Para un algoritmo condicional podríamos ver un problema donde dados los catetos de un triángulo rectángulo, calcular su hipotenusa.

Analisis del problema

1. Tenemos que leer la longitud de los dos catetos y calcular la hipotenusa.
2. (Teorema de Pitágoras)
3. Variables de entrada: cateto1(real), cateto2(real)
4. Variables de salida: hipotenusa(real)


Diseño del algoritmo

1. Leer la longitud de los catetos 

2. Calcular hipotenusa (En un triángulo rectángulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos). Por lo tanto la hipotenusa es igual a la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de los catetos.
3. Mostrar la hipotenusa


Proceso CalcularHipotenusa

Definir cateto1,cateto2,hipotenusa Como Real; Escribir "Introduce el cateto 1:"; Leer cateto1; Escribir "Introduce la cateto 2:"; Leer cateto2; hipotenusa <- raiz(cateto1 ^ 2 + cateto2 ^ 2); Escribir "La hipotenusa es ",hipotenusa; FinProceso

Un ejemplo actual de un algoritmo informático que se suele utilizar a diario, es el algoritmo de búsqueda de Google. Cuando entramos al buscador de Google y realizamos una búsqueda, lo que activamos es un algoritmo, que ejecuta Google y que nos devuelve una serie de resultados de búsqueda. En el caso de posicionamiento web o SEO, este algoritmo o algoritmos que utiliza Google, son fuentes de controversia, porque se desconoce su funcionamiento exacto y son muchos los que diariamente tratan de descifrarlo. Aprende más en profundidad cómo analizar problemas de desarrollo, diseño de algoritmos y diagramas de bloques con este curso de introducción a la programación.

Pseudocódigo

Es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación. Su principal función es la de representar por pasos la solución a un problema o algoritmo, de la forma más detallada posible, utilizando un lenguaje cercano al de programación. El pseudocódigo no puede ejecutarse en un ordenador ya que entonces dejaría de ser pseudocódigo, como su propio nombre indica, se trata de un código falso (pseudo = falso), es un código escrito para que lo entienda el ser humano y no la máquina.

Aprender a escribir pseudocódigo

Para la resolución de un problema permite hacer mucho más sencilla su programación en un lenguaje convencional, por lo que si estás interesado en comenzar tu formación como programador y no tienes conocimientos previos, resulta muy recomendable y conveniente formarse en pseudocódigo antes de empezar a estudiar cualquier lenguaje de programación.

Principales características del pseudocódigo

Para comprender qué es el pseudocódigo podemos utilizar un símil: los planos de una casa sería el pseudocódigo y la casa en sí el programa.

Su principal característica es la de representar un método que facilita la programación y solución del algoritmo del programa. También se caracteriza por ser una forma de representación, fácil de utilizar y de manipular, que simplifica el paso del programa, al lenguaje de programación.

Otra característica que tiene el pseudocódigo es su independencia al código en el que se va a escribir el programa, proporcionando un método que facilita la posterior programación y la resolución del algoritmo del programa.

Ventajas y desventajas del pseudocódigo

Las tareas más complejas o repetitivas pueden representarse de forma más sencilla ya que está escrito en un lenguaje sencillo y no estructurado que permite una transición sencilla al lenguaje de programación, más complejo y estructurado. Tener un programa escrito en pseudocódigo facilita la tarea de programar en un lenguaje formal y mejora la  en la resolución de problemas, además de reducir el espacio necesario a la hora de desarrollar un problema.

El pseudocódigo llega donde el diagrama de flujo no lo haceLa solución de un diagrama de flujo suele ser la ideal, pero no suele ser fácil de implementar al crear el programa. El pseudocódigo permite que el diseño del programa y su implementación sean muy parecidos.

La curva de aprendizaje del pseudocódigo es baja por lo que facilitan enormemente el aprendizaje de la programación y la iniciación a lenguajes de programación más avanzados y complejos. Por lo tanto, se trata de una herramienta educativa interesante.

El pseudocódigo, al ser independiente del lenguaje de programación, permite que su uso se pueda aplicar utilizando diferentes lenguajes y permitiendo que el programador no tenga que ser la misma persona que escribió el pseudocódigo.

Una de las desventajas del uso de pseudocódigo es la falta de normasque puede hacer que la lógica de un programa, resulte complicada de ver por el programador que va a implementar este pseudocódigo. Además, en el caso de problemas muy extensos, puede llegar a ser difícil de entender.

Componentes y sintaxis del pseudocódigo

Para escribir programas utilizando pseudocódigo es necesario seguir unas pautas o normas de sintaxis para que puedan ser leídos y comprendidos por los programadores a la hora de pasarlos a un lenguaje de programación. Es muy útil utilizar herramientas que faciliten esta escritura de pseudocódigo, como es el caso de PSeInt, que asiste con un simple e intuitivo pseudolenguaje en español y que además incluye un editor de diagramas de flujo.

Un programa escrito en pseudocódigo debe permitir instrucciones primitivas, de proceso, de control, de descripción y compuestas.

Opciones del lenguaje (perfiles)

El lenguaje que utilizamos para construir el pseudocódigo no es estándar. Podemos añadir o eliminar algunas reglas de sintaxis sin ningún problema. En la opción Configurar-Opciones del Lenguaje (perfiles), podemos escoger las características del pseudocódigo que vamos a utilizar. Tenemos tres alternativas:

Escoger un perfil que define un pseudocódigo utilizado en distintos centros educativos y universidades.

Perfil flexible: Está escogido por defecto, y no es muy exigente con las reglas que hay que utilizar para escribir el pseudocódigo.

Perfil estricto: Estable ce una reglas que hacen que el pseudocódigo se parezca más a un lenguaje de programación: se debe definir las variables y sus tipos, las instrucciones deben terminar en punto y coma,

Estructura de un algoritmo en pseudocódigo

Todo algoritmo en pseudocódigo tiene la siguiente estructura general:

Proceso SinTitulo
    acción 1;
    acción 2;
    ...
    acción n;
FinProcesoComienza con la palabra clave Proceso (o alternativamente Algoritmo, son sinónimos) seguida del nombre del programa.Le sigue una secuencia (Estructura de control secuencial) de instrucciones. Una secuencia de instrucciones es una lista de una o más instrucciones y/o estructuras de control.Finaliza con la palabra FinProceso (o FinAlgoritmo).La identación no es significativo, pero se recomienda para que el código sea más legible.No se diferencia entre mayúsculas y minúsculas. Preferible las minúsculas, aunque a veces se añaden automáticamente los nombres con la primera letra en mayúsculas.

¿Qué es un diagrama de flujo?

El diagrama de flujo o también diagrama de actividades es una manera de representar gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna naturaleza, a través de una serie de pasos estructurados y vinculados que permiten su revisión como un todo.

La representación gráfica de estos procesos emplea, en los diagramas de flujo, una serie determinada de figuras geométricas que representan cada paso puntual del proceso que está siendo evaluado. Estas formas definidas de antemano se conectan entre sí a través de flechas y líneas que marcan la dirección del flujo y establecen el recorrido del proceso, como si de un mapa se tratara.

Hay cuatro tipos de diagrama de flujo en base al modo de su representación:

  • Horizontal. Va de derecha a izquierda, según el orden de la lectura.
  • Vertical. Va de arriba hacia abajo, como una lista ordenada.
  • Panorámico. Permiten ver el proceso entero en una sola hoja, usando el modelo vertical y el horizontal.
  • Arquitectónico. Representa un itinerario de trabajo o un área de trabajo.

Los diagramas de flujo son un mecanismo de control y descripción de procesos, que permiten una mayor organización, evaluación o replanteamiento de secuencias de actividades y procesos de distinta índole, dado que son versátiles y sencillos. Son empleados a menudo en disciplinas como la programación, la informática, la economía, las finanzas, los procesos industriales e incluso la psicología cognitiva.

Proceso de un diagrama de flujo

En este ámbito, hablamos de procesos para referirnos a una secuencia específica de actividades, es decir, a los pasos a dar dentro del diagrama de flujo. Por ejemplo, en informática, los procesos son secuencias iniciadas o bien por disparadores programados dentro del sistema, o por intervenciones del usuario del sistema. Cada uno posee una dirección, un propósito y una serie de pasos que abarca.

Simbología de un diagrama de flujo

Los principales símbolos convencionales que se emplean en los diagramas de flujo son los siguientes:


Ejemplos de diagrama de flujo

  • Diagrama de flujo para la compra de unos zapatos
Diagrama de flujo para reproducir un DVD